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不删档上线前夕,《重返帝国》官方发布了一支“技术力”爆棚的视频

2022-03-28 作者: 小八 来源:[db:出处]

重返帝国

  • 类型:模拟经营
  • 大小:
  • 语言:简体中文
  • 平台:安卓 / IOS
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   3月28日,距离《重返帝国》正式上线仅一天,游戏项目组放出了最新宣传视频,此次视频内容细节效果拉满,几乎每一帧都有彩蛋,瞬间将玩家对游戏上线的期待值拉满。

   作为天美工作室群和微软Xbox Game Studios战略合作的产品,《重返帝国》不仅拥有《帝国时代》强大的IP加持,同时还有二者深厚游戏制作技术积累,因此笔者对其长期重点关注。

不删档上线前夕,《重返帝国》官方发布了一支“技术力”爆棚的视频

   今天宣传视频放出后,笔者反复观看,不仅从这支两分多钟的视频里,看到了官方游戏技术力的展示,更挖到了许多官方没有直接点出来的彩蛋。今天就用这篇文章一一拆解出来和大家分享。

   宣传视频中,对于《重返帝国》美术技术力的宣传占据了最大篇幅。

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   在视频的第一部分我们可以看到,游戏中拥有中式、拜占庭式、法兰克式以及罗马式四种主城,从主城和各种建筑的细节上可以看出,《重返帝国》美术团队在设计场景时极其考究,比如中式主城内随处可见斗拱和屋檐设计,拜占庭式主城都是标志性的圆形穹顶等等。

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   同时笔者发现,在视频展示四大阵营时,画面背景是有昼夜变化和雨雪效果的,这也正契合了游戏的真实天气系统,在雨雪变换和昼夜更替下,让战场将更加鲜活。

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   当视频的画面展示巴比伦城和罗马城的时候,笔者相信所有的老《帝国时代》系列玩家都会感慨DNA动了。在《帝国时代1》中,玩家们第一次接触到的战役便是巴比伦,罗马城也接连出现在《帝国时代1》和《帝国时代2》中。

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   结合官方资料,这些城池将在《重返帝国》中得到重现,作为玩家联盟间争夺的名城。而且游戏内的城池并不止是一个贴图,而是宣传视频上所展示的,拥有城墙、城门和内城的真实城池。等到各大联盟争夺名城时,不仅要研究如何声东击西,突破城门,更要做好内城混战的战斗准备。

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   宣传视频还展示了游戏中地形的设计,游戏大地图上存在超过1万座的山川、1000万棵树木。不仅山川河流随着地貌的不同而形态各异,树木种类都会随着地貌而改变。

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   游戏里的真实地形不仅是为了提高大地图的画面表现力,地形设计在游戏玩法中还有所反馈,山川河流会阻隔军队前进的道路,结合上不同兵种不对的移动速度差异,追击和回避战中是不得不考虑的关键因素。

   笔者感觉最巧妙的设计莫过于树木提供的隐身效果,玩家可以通过树木完全隐藏军队的踪迹,实现“埋伏战”“游击战”等多种策略打法。这些策略细节的加入增加了玩家的操作空间,让策略更加灵活。

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   此外,视频还向我们展示了6万面高精度模型加上真人动作捕捉技术组成了形态各异的人物,英雄、兵种攻击时候的特效表现,具体到罗马军团的长剑,重甲;希腊战士的头盔,长矛,都显得极其考究。

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   这部分不仅向我们展示了游戏的军事单位模型,也透露了英雄和兵种将是游戏重要的战略组成部分,我们有机会在游戏里自由搭配不同英雄,配合各文明特殊兵种,打出更灵活的搭配。

   宣传视频的最后部分,重点着墨在《重返帝国》的音乐上。此前音乐在SLG游戏中经常被忽略,打斗过程往往是一场单纯的杀伐声后,草草收场,但与之对应的是,音乐往往是战场氛围最好的载体。

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   从视频里我们可以看出,《重返帝国》十分注重音乐氛围与游戏本身的契合度。通过中世纪的古典乐器摇弦琴给大家打造了恢弘史诗版的战场主基调。刀剑碰撞的锵锵、战马的嘶吼,炮火的轰鸣、大地被踩踏后发出低沉的震动声……

   这一切组成了《重返帝国》的战场主旋律,成为了“活策略”下的活战场。

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   笔者之前了解到,《重返帝国》还没上线时,就已获得了第十三届CGDA优秀游戏制作人大赛的“最佳游戏音频设计奖”(CGDA是国内游戏研发领域最具专业性和含金量的评奖比赛),足见其音频的水平。

   单就《重返帝国》这支宣传视频来看,游戏从基础品质,美术和音乐确实是如今SLG游戏中独一档的存在,同时这些“外在”都十分契合游戏的“内核”,也就是活策略、活战场这一核心卖点。

   与其说这是游戏宣传视频,不如说是官方的“炫技视频”更为合适。作为一名策略游戏爱好者,笔者只能用一句“期待至极,望不负所望”来表达看完这支视频的心情了。

   《重返帝国》不删档将在明日(3月29日)正式上线,让我们一起在这片活战场中创建帝国,运用活策略问鼎君临吧!

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